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《斗破苍穹:三年之约》伙伴系统详解

文章出处:网络 人气:发表时间:2024-09-13 04:08

  尊龙凯时官方入口伙伴系统是游戏中不可缺少的一种玩法,它是独立于玩家,在战斗中辅助玩家的存在。目前游戏中推出22位伙伴,六位金色品质伙伴和16位紫色品质伙伴,其中斗气和灵魂伙伴又各分11位。这么多的伙伴,我们改如何选择?如何选择对的,选择适合自己的,选择可长期发展的?

  看完伙伴职业上的选择,接下来看属形,目前目前主要划分攻击、防御和辅助三种属形。

  三种属形的划分也是比较明显,攻击:主攻爆发伤害,能为玩家提供爆发性的输出伤害,走主攻流的玩家必带。防御:为玩家提供护盾保护,和敌方减伤效果,能保障玩家的输出环境,走龟缩流玩家必带。辅助:辅助的比较均衡,爆发不如攻击,保护不如防御,但有着增伤加成和解除玩家负面效果的功能,对自身实力比较自信的玩家可以携带,辅助性伙伴所针对的也只是玩家本身。

  培养方面:伙伴需要不断的提升才能获取更高的实力,目前游戏采用主流的抽卡方式来进行伙伴的获取。而伙伴的提升和技能的解锁需要多名相同伙伴解锁,这也就增加了伙伴提升难度。

  因此我们就需合理规划自己前期伙伴的选择,首先金色不可取,前期资源太少,不足以培养金色伙伴,同时金色伙伴抽取难度较高,碎片需求量较大,一般需要50碎片也就是一张整卡才能进行一次伙伴提升进而解锁技能。而紫色伙伴虽也是一张整卡,但仅需20碎片就可解锁后续技能,培养的成本也很低,因前期我只推荐培养紫色伙伴,在抽取的过程中攒取金色碎片,等到金色伙伴有一定的实力时再进行上阵。

  好感度:好感度是伙伴系统特有的玩法,通过给伙伴赠送礼物的方式来提升自身与伙伴之间的好感度。当玩家与伙伴的好感度达到一定档位时即可解锁属性加成,且此属性加成即使伙伴不是上阵也是可以享有的,因此以每个伙伴的前半部分好感度提升为主,这样就可以花较少的物资,实现最大战力的提升。

  伙伴觉醒:伙伴觉醒是伙伴属性提升较大的部分,在觉醒的过程中不仅仅单是技能属性数值的提升更是整个技能的质变,整个技能的攻击方式也会改变。同时在达到一定的觉醒阶段,将会解锁新的觉醒外观,整个外观无论在特效还是外貌上都远远大于原版外观 ,此外观可在游戏内显示,增强玩家的压迫感。

  斗皇升斗宗战力加成很不合理,斗皇时相差不到10亿升到斗宗后竟然可以相差一百亿,还有明明斗皇时战力比别人高,也提前一个月升到斗宗,修为装备等都胜于对方很多,结果人家一上斗宗就反超自己,这什么逻辑,斗皇到斗宗的战力换算很垃圾,有的高的离谱有的低的离谱。玩了几个月了,很失望,弃坑了。

  大家好,看看时长:单机模式、与世无争。 挂机游戏游戏,主要玩法就是升级,升级,升级,其他都是虚的,日常任务搞完就离线挂机,离线会自动挂机和修炼,上线领经验,各个商城东西除了能加经验的,其他没必要买,突破一个境界能加几个亿几十亿的战力,一个大境界就是一个无法越战的鸿沟。中午摸一下BOSS,晚上摸一下BOSS就下线,唯一缺点就是:里面没有能让人留恋的小游戏玩法,所以做完任务没事干…建议增加一些小游戏,比如消消乐,射箭,搞点娱乐称号或7天称号。

  段位还带个斗皇八星,还带几转,传奇仙侠游戏模仿多少转,什么垃圾游戏,电视剧斗宗1星后面并不带几转的,中国游戏让你做的稀烂

  今天开预下载了,这游戏之前参加过测试,怎么说呢,还算好玩吧,作为斗破的粉丝玩起来还蛮爽的。喜欢斗破的可以试一下

  来自于九游APP2024-04-05 00:24这么垃圾,,谁给的7.0的评分,你们眼睛瞎了吧,这战斗风格太垃跨了,基本属于文字修仙了,打boss也是随机的,看运气,怎么不去买彩票!出现再好的英雄也没用,顶多就是碰一下就完了你们觉得有意思?

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