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《黑神话:悟空》赢了!

文章出处:网络 人气:发表时间:2024-08-22 09:23

  游戏本身还是新质生产力的引擎。游戏的艺术需要通过视觉效果呈现——这就对显卡提出要求;游戏的响应速度要快而流畅——这就对芯片提出要求。而“黑悟空”的研发团队“游戏科学”,为精益求精还在创制过程中研发出新技术——这就是文化内容推动新质生产力发展的典型案例。

  以上三点,说明了“黑悟空”带来的“整合能量”——文旅融合、国际传播乃至推动新质生产力的动能。

  3A源自英文:“A lot of Time/Money/Resources”,意味“花了很多时间、金钱和资源”的游戏,是衡量游戏质量及其工业生产能力的共识。有能力创制3A游戏,意味兼具高审尊龙凯时人生就博官网登录美与高科技,例如跨国公司育碧出品的《刺客信条》系列就实景复刻古罗马、古希腊、古埃及等文明古国,带玩家穿越意大利文艺复兴或者美国南北战争。当然,虽然投入巨大,品质到位的3A游戏商业价值也同样巨大。

  在“黑悟空”诞生之前,中国还没有3A游戏——即便中国是全球最大游戏市场,去年销售收入超过3000亿元,但主要份额还是手机游戏。

  中国自己的3A游戏。目前中国游戏的主要盈利模式还是“氪金”,就是让玩家免费下载游戏,但是不断花钱买各类道具。“游戏科学”之所以瞄准单机游戏,就是在收费模式上“自绝后路”——单机游戏只有一次性购买,不再花钱。但这也反过来要求游戏品质要相当高,份数卖得足够多才能回本。“黑悟空”每小时游戏时长的开发成本超过2000万元。而投资方之一也是这款游戏的联合出品方——上海英雄游戏公司,也始终保持着对它的信心与热忱。英雄游戏CEO吴旦,此前也始终信念满满,就是相信他们会成功,因而不断注资。

  所以,昨天的火爆,也是千千万万玩家积聚了4年的激情迸发。乃至有些年轻人居多的公司宣布放假一天,“如果因为是要下载《黑神话·悟空》,今天可以居家办公”;“有几个请假的同事,签名改成了‘直面天命’。”网文作家也纷纷停更。昨天,成了年轻人彼此共情的盛大节日,首次在游戏里看到中国风格如此鲜明的画面,让中国玩家的民族自豪感也油然而生。

  日本最大的电影公司东映,早在1956年就摄制了黑白动画片《西游记》——改编自手冢治虫1952年的漫画《我的孙悟空》。手冢治虫正是广受中国观众喜爱的《阿童木》的原创者。他曾经于上世纪80年代拜访美影厂,并绘制了一幅阿童木与孙悟空手牵手的画作。当时,他还对美影厂导演严定宪透露,他14岁时决定弃医从画,就是因为喜欢美影厂万氏兄弟拍摄的《铁扇公主》。而“龙珠”也是东映在上世纪80年代制作的鸟山明的同名作品,主角也名为“孙悟空”,此后还有各种游戏衍生,属于日本动漫游戏大IP。

  因而,“黑悟空”的成功,在于真正让全球玩家知道了《西游记》源自中国。它不仅让中国玩家的文化自信感、民族自豪感爆棚,还激发了海外玩家对中国文化的巨大热忱。2023年预告片在德国科隆游戏展放映时,就已经获得了“展会最佳”“科隆最佳”和“最佳视觉效果”奖。外国玩家当时排队试玩,要排5小时才能轮上。

  据说,早在半年前,就有海外玩家在网上提问——打“黑悟空”,是否要研读《西游记》?立刻有海外网友回应他,发出人物小传做“科普”。因此,有外国朋友惊诧道,连个小妖怪都有丰富的背景故事啊!外国网友了解《西游记》的“捷径”,就是直接看1986年的电视剧版。如今,全球动漫游戏乃至影视界,都在关注“黑悟空”现象的发展进度。“黑悟空”的这一跃,成为中国文化跃至海外的成功案例。

  游戏还能带动电竞产业发展。一款好的游戏,吸引的玩家越多,举办的赛事更有可看性、更有竞争力,且全球化程度高。游戏甚至还能带动意想不到的其他产业——已有医美行业也表示要学习“黑悟空”的精细制作,审美与科技并重……

  游戏是文化产业重要的组成部分,被称为“第九艺术”。近年来,随着中国文化产业的迅猛发展,越来越多的国产游戏走出国门成为文化输出的绝佳载体。《黑神话:悟空》,这款取材于我国古典文学名著《西游记》的爆款游戏横空出世,是中国“软实力”厚积薄发的标志性事件,带来的启示值得关注。

  中国游戏近年来在全球市场的优异表现有目共睹,米哈游、莉莉丝、腾讯等企业均有上佳表现。但《黑神话:悟空》的不同之处在于,它是一家名不见经传的小公司,历时4年开发的中国首款3A大作。3A游戏,指的是高质量、高体量、高成本单机游戏,是游戏产业皇冠上的明珠,长期被欧洲、美国和日本垄断,直到《黑神话:悟空》的出现,打破了这一看似牢不可破的文化壁垒。从某种意义上来说,这是又一个“卡脖子”瓶颈被突破。

  随着昨天游戏正式上线,无数中国老玩家体验过后激动不已。从40年前电子游戏被引进国内,他们就从小玩着国外游戏长大,内心期盼着有朝一日能玩上中国人自己的游戏大作。这一等就是40年,如今梦想终于成真。许多海外玩家也对该款游戏给出了很高评价,除了精美的画面、优良的制作,他们更惊叹于中国文化深厚广博的底蕴内涵。游戏仅仅展现了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼。

  其次,打造“文化精品”不能急功近利。截至目前,《黑神话:悟空》在全球游戏平台连续“霸榜”的情况下,销量突破450万份,销售额超15亿元。这个数字看起来很大,其实还远不及许多热门网络游戏一个月的流水。如果要赚钱,网游无疑是更好的选择,但3A作品的含金量远超任何一款网游,价值不能用金额数字来衡量。任天堂、索尼、EA、微软、育碧……这些世界游戏巨头的江湖地位,正是数十年来大量3A作品的口碑堆砌而成。想要赶超它们,还有很长的路要走。

  最后,也是最为重要的一点,社会主流对电子游戏的认知,需要逐步转变。长期以来,电子游戏的名声并不好,特别是成瘾性让它背负“电子”的恶名。近年来随着电子竞技的兴起,口碑形象虽有所好转,但根本上公众对电子游戏的态度依然十分矛盾。

  任何一件事情都有“硬币的两面”,想要发挥好的作用,就要扬长避短。一方面,加强管理,严格限制未成年人接触网游,对于网游公司“诱导充值”“成瘾性消费”等违规行为加大治理力度;另一方面,对于《黑神话:悟空》这样不充值、一次买断、制作精良的3A佳作要区别对待,作为游戏界的“清流”和艺术品,只有让它们“立起来”,才能避免“劣币驱逐良币”,鼓励更多中国游戏企业愿意去投资制作不怎么赚钱,但可以帮助中国在全球文化高地上占据一席之地的精品力作。

  相信《黑神话:悟空》只是一个开始,“第九艺术”让中国优秀文化基因拥有更丰富的表达方式,更多国产3A大作将会诞生,向海内外受众讲好中国故事。

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